Velkommen til async-land :-)
Med JavaScript sker alt parallelt undtagen din kode. Det betyder i dit specifikke tilfælde, at tilbagekaldene ikke kan påberåbes, før din løkke er afsluttet. Du har to muligheder:
a) Omskriv din loop fra en sync for-loop til en async recurse-loop:
function asyncLoop( i, callback ) {
if( i < answers.length ) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
asyncLoop( i+1, callback );
})
} else {
callback();
}
}
asyncLoop( 0, function() {
// put the code that should happen after the loop here
});
Derudover anbefaler jeg studiet af denne blog. Den indeholder yderligere to trin op ad asynkron-loop-trappen. Meget hjælpsom og meget vigtig.
b) Sæt dit async-funktionskald i en lukning med formatet
(function( ans ) {})(ans);
og giv den den variabel, du vil beholde (her:ans
):
for (var i=0;i < answers.length;i++) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
(function( ans ) {
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
})
})(ans);
}