En implementering, der ligner Stackoverflow, er faktisk meget enklere, end du har beskrevet, baseret på informationsstykker, som teamet dropper ind i mellem.
I databasen gemmer du blot en samling af BadgeID
-UserID
par for at spore, hvem der har hvad (og et antal eller et række-ID for at tillade flere priser for nogle badges).
I applikationen er der et arbejderobjekt for hver badgetype. Objektet er i cachen, og når cachen udløber, kører arbejderen sin egen logik til at bestemme, hvem der skal få badgen og foretage opdateringerne, og så genindsætter den sig selv i cachen:
public abstract class BadgeJob
{
protected BadgeJob()
{
//start cycling on initialization
Insert();
}
//override to provide specific badge logic
protected abstract void AwardBadges();
//how long to wait between iterations
protected abstract TimeSpan Interval { get; }
private void Callback(string key, object value, CacheItemRemovedReason reason)
{
if (reason == CacheItemRemovedReason.Expired)
{
this.AwardBadges();
this.Insert();
}
}
private void Insert()
{
HttpRuntime.Cache.Add(this.GetType().ToString(),
this,
null,
Cache.NoAbsoluteExpiration,
this.Interval,
CacheItemPriority.Normal,
this.Callback);
}
}
Og en konkret implementering:
public class CommenterBadge : BadgeJob
{
public CommenterBadge() : base() { }
protected override void AwardBadges()
{
//select all users who have more than x comments
//and dont have the commenter badge
//add badges
}
//run every 10 minutes
protected override TimeSpan Interval
{
get { return new TimeSpan(0,10,0); }
}
}